Mostrando entradas con la etiqueta Proyecto. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Proyecto. Mostrar todas las entradas

lunes, 3 de noviembre de 2014

Lords of the Fallen
 


En Lords of the Fallen nos pondremos en la piel de Harkyn, un convicto que ha sido liberado para intentar erradicar el mal que intenta sumergir el mundo en la oscuridad y esclavizar a la humanidad.


 


Acciones iniciales:

Lo primero que deberemos hacer, como jugador, es escoger los parámetros básicos del protagonista, algo que determinará nuestra manera de abordar los combates y que escogerá nuestra clase de personaje.
En primer lugar tendremos tres tipos de magias, de los cuales deberemos de escoger uno. Estos poderes permitirán a Harkyn ejecutar cuatro hechizos diferentes (dependiendo del tipo de magia que hayamos escogido a la hora de crear a nuestro personaje) que le serán de utilidad a lo largo de toda la aventura. Los tipos en cuestión son los siguientes:
  • Alivio: El tipo más conservador. Gracias a esta rama podremos recuperar puntos de magia, aturdir a nuestros enemigos o protegernos con barreras de magia.
  • Altercado: La fuerza bruta es la clave en esta categoría. Podremos restablecer parte de nuestra vida y lanzar poderosas ofensivas gracias a sus cuatro hechizos.
  • Decepción: La sutileza, a veces, es útil. Con este tipo de magia podremos hacernos invisibles o asestar poderosos golpes por sorpresa además de crearnos un clon que nos ayudara en el combate.
 Una vez escojamos entre una de estas ramas lo siguiente será determinar cuál será nuestro equipo inicial, algo que, combinado con el tipo de magia, nos dará como resultado nuestras características de fuerza, vitalidad, fé, resistencia, agilidad y nuestra clase de personaje. Como con las magias podremos escoger tres tipos diferentes y bastante predecibles, desde el fortachón equipado con poderosas armas y armaduras pesadas a un equipo ligero y sutil gracias al cual nos podremos mover más ágilmente y podremos acabar con nuestros enemigos de forma más sigilosa.





Acciones de progreso:

De inicio nos encontraremos con un breve tutorial en el que se nos explican las mecánicas de combate más importantes. Con el botón R1 ejecutaremos ataques leves con el arma situada en nuestra mano derecha y con el botón R2 realizaremos golpes más lentos, pero más poderosos. Dependiendo del tipo de arma la duración de los mismos y las combinaciones de golpes son diferentes, así que será muy importante tener pleno conocimiento de lo que Harkyn puede hacer con cada una de ellas. Con L1 y L2 usaremos nuestro escudo, el arma que coloquemos en nuestra mano izquierda, el guantelete que nos sirve para ejecutar ataques a distancia o infligir decastadores ataques si decidimos usar un arma con nuestras dos manos. Para alternar entre las diferentes posibilidades la mano izquierda nos ofrece deberemos de pulsar el botón de triángulo. Para consumir pociones y otros objetos deberemos de realizar una pulsación larga con el botón cuadrado y para usar nuestras magias deberemos de utilizar el de círculo. En ambos casos podremos de cambiar entre los objetos o magias haciendo una pulsación leve de su botón correspondiente. Por último, para poder relaizar esquivas a los ataque deberemos de usar la palanca de movimiento y el botón X.





Acciones finales: 

 será de vital importancia conocer tanto nuestra distancia de ataque y nuestras habilidades como las de nuestro enemigo y evaluar todas sus pautas durante el combate para poder llegar al final del juego y otra cosa muy importante es usar los puntos de guardados que estan cerca del enemigo final, porque si mueres y no has guardado tendras que empezar desde el principio ese nivel.




Acciones sistemicas:

mantieniendo una curva de dificultad que nos desafiará y que provocará que nos enganchemos. Además el sistema de combate, en su conjunto, funciona muy bien y veremos como Harkyn reacciona a la perfección a todas las ordenes que ejecutamos desde nuestro mando.
hay que destacar que dependiendo de las decisiones que tomemos, de lo que exploremos, de las misiones que completemos, de nuestro estilo de juego y de otros múltiples factores, veremos unas escenas u otras en el epílogo, algo que consigue invitarnos a rejugarlo, aunque solo sea para desbloquear otro de sus finales.




 

miércoles, 29 de octubre de 2014


Zombie Nation






  En 1999, Un meteorito choca contra la superficie en el desierto de Nevada. En el meteorito viajaba una criatura alienígena maligna llamada Darc Seed . Tras el impacto, Darc se despierta y envía un rayo magnético transformando a toda la población de Estados Unidos en zombies, además revive la Estatua de la Libertad para que haga maldades, por lo que lo comvierte en un monstruo bajo su control. Los rayos magnéticos también le permiten controlar muchas armas mortales, incluyendo el arma más poderosa de todas, la legendaria espada de samurai Shura.

El líder de los samuráis, Namakubi, sintio el poder de la caída de la Shura en las garras de Darc Semilla. Luego se fue a los Estados Unidos para destruir Darc, y liberar al pueblo estadounidense de la zombificación y recuperar la legendaria espada.



  
Acciones iniciales:

Al iniciar el juego se incluye dos niveles de dificultad y puedes elegir en que
nivel comenzar el juego de los cuatro que hay (pero hay que terminarlos todos para llegar
al final del juego).


 Acciones de progreso:

 El juego es un shooter de desplazamiento. El jugador puede moverse libremente en la pantalla y, además de atacar a los enemigos, sino que también puede destruir los edificios para conseguir puntos de bonificación. Los ataques son esencialmente bolas de fuego lanzadas desde su boca, para aumentar nuestra potencia de fuego, deberemos salvar a los humanos no infectados que se lanzan al vacío desde edificios en llamas los enemigos son zombis con armas de fuego, zeppelines y monstruos de lava.







Acciones finales:
  
Y para terminar el juego el objetivo es completar los cuatro niveles y continuación, nos telestransportaremos a la fase final para cargarnos a Semilla Darc.



Acciones sistématicas: 

La dificultad del juego esta bastante ajustada y puedes llegar al final del juego sin problemas
.

sábado, 18 de octubre de 2014



Cho Aniki: Kyukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko...

Leer más en www.sosgamers.com/analisis/analisis-cho-aniki-kyukyoku-muteki-ginga-saikyo-otoko/
Cho Aniki: Kyukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko...

Leer más en www.sosgamers.com/analisis/analisis-cho-aniki-kyukyoku-muteki-ginga-saikyo-otoko/
Cho Aniki: Kyukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko...

Leer más en www.sosgamers.com/analisis/analisis-cho-aniki-kyukyoku-muteki-ginga-saikyo-otoko/
Cho Aniki: Kyukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko...

Leer más en www.sosgamers.com/analisis/analisis-cho-aniki-kyukyoku-muteki-ginga-saikyo-otoko/
Cho Aniki: Kyukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko...

Leer más en www.sosgamers.com/analisis/analisis-cho-aniki-kyukyoku-muteki-ginga-saikyo-otoko/
Cho Aniki: Kyukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko...

Leer más en www.sosgamers.com/analisis/analisis-cho-aniki-kyukyoku-muteki-ginga-saikyo-otoko/

Cho Aniki: Kyukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko






Cho Aniki (que significa "hermanos fornidos") es un peculiar juego de disparos de desplazamiento lateral en el que un héroe o una heroína voladores se enfrenta a una avalancha de extraños enemigos, ayudados por los musculosos Samson y Adon, quienes posteriormente protagonizarían sus propios títulos.

Acciones iniciales:

Antes de comenzar la partida seleccionaremos entre Idaten (el hombre) y Benten (la mujer), contando cada uno con dos campañeros a modo de satélite que dispararán al unísono.






Acciones de Progreso:

Los personajes pueden disparar, usar un ataque especial y cambiar entre diferentes movimientos adicionales, pero también existe la posibilidad de alterar la posición de los compañeros a modo de satélite para que disparen hacia la dirección que más nos convenga. 




Acciones finales:

El sistema de disparo y de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros niveles...

Leer más en www.sosgamers.com/analisis/analisis-cho-aniki-kyukyoku-muteki-ginga-saikyo-otoko/
Tendremos que recolectar item que nos darán ataques especiales y mayor potencia de disparo para poder llegar al final del juego, por su gran dificultad.

El sistema de disparo y de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros niveles...

Leer más en www.sosgamers.com/analisis/analisis-cho-aniki-kyukyoku-muteki-ginga-saikyo-otoko/
El sistema de disparo y de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros niveles...

Leer más en www.sosgamers.com/analisis/analisis-cho-aniki-kyukyoku-muteki-ginga-saikyo-otoko/







Acciones sistématicas:

El sistema de disparo y de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros niveles.




martes, 14 de octubre de 2014

LSD: Dream Emulator

Plataforma: 
PlayStation

Desarrollador:
OutSide Directors Company

Distribuidor:
PlayStation

Género:
Terror y Locura.



 La Narrativa:

El jugador se desplaza a través de un mundo de sueños psicodélicos. La idea es simplemente para pasear y explorar cosas en un entorno de ensueño. Hay muchos ambientes extraños en este mundo, y una manera de viajar a través de ellos es a pie. Sin embargo, si el jugador choca con paredes u otros objetos en el juego, será transportado a otro entorno instantáneamente a través de un sistema llamado "conexión". Chocar contra personas, animales u objetos especiales por lo general resulta en un sueño extraño.
Cada sueño puede durar hasta 10 minutos, después de que el jugador se "despierte", cuando la pantalla se desvanece lejos y el jugador es enviado de vuelta al menú inicial del juego. Sin embargo, si el jugador se cae en un acantilado o en un agujero en el sueño, entonces el jugador se despierta inmediatamente. Hay un gráfico que aparece al final de cada sueño que realiza un seguimiento del estado de la mente del jugador, los estados son Upper, Downer, Static y Dynamic, que se refiere a los ambientes y la sensación en general de el sueño que el jugador acaba de pasar. Los estados anteriores pueden tener efectos sobre los sueños posteriores.
Mientras que el jugador camina a través de un entorno, el entorno puede cambiar repentinamente. Por ejemplo, los ojos pueden aparecer de pronto en las paredes y se quedan mirando al jugador. Incluso si el jugador visita el mismo sitio dos veces, puede parecer bastante diferente, las texturas de las paredes cambian a versiones ligeramente diferentes o nuevos objetos aparecerán. También se pueden encontrar extrañas criaturas deambulando por allí, incluyendo una ninfa volando por el aire, un caballo galopando por la pradera, o un hombre enorme que llena toda una habitación.





 Mecánica:
 
El juego se desarrolla en un entorno en primera persona. El jugador puede utilizar los botones de dirección IZQUIERDA y DERECHA para ver y cambiar de dirección, los botones ARRIBA y ABAJO para iniciar o invertir el movimiento y los botones de hombro para ametrallar a la izquierda o a la derecha. El jugador también puede mantener pulsado el botón X mientras se mueve a correr, el botón CUADRADO para mirar hacia abajo y el botón TRIÁNGULO para mirar hacia arriba.
El número de "días" se mantienen fuera de la pista. A medida que el jugador avanza, el patrón en las paredes y la forma del jugador puede transmutar. En ocasiones, el jugador puede encontrarse con un hombre con una gabardina gris y sombrero, comúnmente conocido como "Gray Man" o "Shadow Man". Él camina en una sola dirección. Acercarse demasiado a él hace parpadear la pantalla, el hombre desaparecera, y elimina la capacidad de recordar el sueño en un flashback. Las otras criaturas extrañas tales son los "Abyss Demon", que atrae al jugador una vista maravillosa fuera de su alcance y luego de repente se desprende de la pared del acantilado y te hace ir a un nuevo sueño. Luego, en la casa entre dos paredes o en el segundo piso, hay un hombre gigante en una cama, el cual te dará un cabezazo y cambiara a un nuevo paisaje de sueño. Estos son algunos de los lugares más espantosos de este juego.
Después de aproximadamente 20 días de juego, una nueva opción aparecerá en el menú principal, llamada "Flashback". Este modo sólo dura alrededor de 3 a 5 minutos en lugar de los 10 minutos del juego principal. El propósito del Flashback es volver a visitar lugares y personajes de los sueños pasados. Debido a la naturaleza altamente aleatoria del juego, el modo de Flashback es a menudo la única manera de ver un área con las mismas texturas dos veces. Tomando los mismos pasos en Flashback como en el sueño normal, se permitirá rehacer uno para completamente ver más de ese sueño.







Original y raro como el solo:

 Es un videojuego lanzado solo en Japón en 1998 para la consola PlayStation basado en un diario de sueños que Hiroko Nishikawa, un miembro del personal de Asmik Ace Entertainment, había estado guardando hace una década. Es uno de los tres productos lanzados sobre el diario (los otros son un CD de música, llamada LSD And Remixes y el propio diario, publicada como Lovely Sweet Dream en cantidad limitada). El juego se ha ganado un culto pequeño debido a la naturaleza generalmente perturbadora del juego y su contenido.