En
1999, Un meteorito choca contra la superficie en el desierto de Nevada. En el meteorito viajaba una criatura alienígena maligna llamada Darc Seed . Tras el impacto, Darc se despierta y envía un rayo magnético transformando a toda la población de Estados
Unidos en zombies, además revive la Estatua de la Libertad para que haga maldades, por
lo que lo comvierte en un monstruo bajo su control. Los rayos magnéticos también le permiten
controlar muchas armas mortales, incluyendo el arma más poderosa de todas, la
legendaria espada de samurai Shura.
El líder de los samuráis, Namakubi, sintio el poder de la caída de la Shura en
las garras de Darc Semilla. Luego se fue a los Estados Unidos para destruir Darc, y liberar al pueblo estadounidense de la zombificación y recuperar la
legendaria espada.
Acciones
iniciales:
Al iniciar
el juego se incluye dos niveles de dificultad y puedes elegir en que
nivel
comenzar el juego de los cuatro que hay (pero hay que terminarlos todos para llegar al final del juego).
Acciones
de progreso:
El juego es un shooter de desplazamiento. El jugador
puede moverse libremente en la pantalla y, además de atacar a los enemigos, sino
que también puede destruir los edificios para conseguir puntos de bonificación.
Los ataques son esencialmente bolas de fuego lanzadas desde su boca, para aumentar nuestra potencia de fuego, deberemos salvar a los humanos
no infectados que se lanzan al vacío desde edificios en llamas los enemigos son zombis con armas de fuego, zeppelines y monstruos de
lava.
Acciones finales:
Y para terminar el juego el objetivo es completar los cuatro niveles y
continuación, nos telestransportaremos a la fase final para cargarnos a Semilla
Darc.
Acciones sistématicas:
La dificultad del juego esta bastante ajustada y puedes llegar al final del juego sin problemas
.
Cho Aniki (que significa "hermanos fornidos") es un peculiar juego de
disparos de desplazamiento lateral en el que un héroe o una heroína
voladores se enfrenta a una avalancha de extraños enemigos, ayudados por
los musculosos Samson y Adon, quienes posteriormente protagonizarían
sus propios títulos.
Acciones iniciales:
Antes de
comenzar la partida seleccionaremos entre Idaten (el hombre) y Benten (la
mujer), contando cada uno con dos campañeros a modo de satélite que dispararán
al unísono.
Acciones de Progreso:
Los
personajes pueden disparar, usar un ataque especial y cambiar entre diferentes
movimientos adicionales, pero también existe la posibilidad de alterar la
posición de los compañeros a modo de satélite para que disparen hacia la
dirección que más nos convenga.
Acciones finales:
El sistema de disparo y
de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente
difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros
niveles...
Tendremos que recolectar item que nos darán ataques especiales y mayor
potencia de disparo para poder llegar al final del juego, por su gran
dificultad.
El sistema de disparo y
de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente
difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros
niveles...
El sistema de disparo y
de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente
difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros
niveles...
El sistema
de disparo y de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo
realmente difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros
niveles.
martes, 14 de octubre de 2014
LSD: Dream Emulator
Plataforma:
PlayStation
Desarrollador:
OutSide Directors Company
Distribuidor:
PlayStation
Género: Terror y Locura.
La Narrativa:
El jugador se desplaza a través de un mundo de sueños
psicodélicos. La idea es simplemente para pasear y explorar cosas en un
entorno de ensueño. Hay muchos ambientes extraños en este mundo, y una
manera de viajar a través de ellos es a pie. Sin embargo, si el jugador
choca con paredes u otros objetos en el juego, será transportado a otro
entorno instantáneamente a través de un sistema llamado "conexión".
Chocar contra personas, animales u objetos especiales por lo general
resulta en un sueño extraño.
Cada sueño puede durar hasta 10 minutos, después de que el jugador se
"despierte", cuando la pantalla se desvanece lejos y el jugador es
enviado de vuelta al menú inicial del juego. Sin embargo, si el jugador
se cae en un acantilado o en un agujero en el sueño, entonces el jugador
se despierta inmediatamente. Hay un gráfico que aparece al final de
cada sueño que realiza un seguimiento del estado de la mente del
jugador, los estados son Upper, Downer, Static y Dynamic, que se refiere
a los ambientes y la sensación en general de el sueño que el jugador
acaba de pasar. Los estados anteriores pueden tener efectos sobre los
sueños posteriores.
Mientras que el jugador camina a través de un entorno, el entorno
puede cambiar repentinamente. Por ejemplo, los ojos pueden aparecer de
pronto en las paredes y se quedan mirando al jugador. Incluso si el
jugador visita el mismo sitio dos veces, puede parecer bastante
diferente, las texturas de las paredes cambian a
versiones ligeramente diferentes o nuevos objetos aparecerán. También se pueden encontrar extrañas criaturas
deambulando por allí, incluyendo una ninfa volando por el
aire, un caballo galopando por la pradera, o un hombre enorme que
llena toda una habitación.
Mecánica:
El juego se desarrolla en un entorno en primera persona. El jugador
puede utilizar los botones de dirección IZQUIERDA y DERECHA para ver y
cambiar de dirección, los botones ARRIBA y ABAJO para iniciar o invertir
el movimiento y los botones de hombro para ametrallar a la izquierda o a
la derecha. El jugador también puede mantener pulsado el botón X
mientras se mueve a correr, el botón CUADRADO para mirar hacia abajo y
el botón TRIÁNGULO para mirar hacia arriba.
El número de "días" se mantienen fuera de la pista. A medida que el
jugador avanza, el patrón en las paredes y la forma del jugador puede
transmutar. En ocasiones, el jugador puede encontrarse con un hombre con
una gabardina gris y sombrero, comúnmente conocido como "Gray Man" o
"Shadow Man". Él camina en una sola dirección. Acercarse demasiado a él
hace parpadear la pantalla, el hombre desaparecera, y elimina la
capacidad de recordar el sueño en un flashback. Las otras criaturas
extrañas tales son los "Abyss Demon", que atrae al jugador una vista
maravillosa fuera de su alcance y luego de repente se desprende de la
pared del acantilado y te hace ir a un nuevo sueño. Luego, en la casa
entre dos paredes o en el segundo piso, hay un hombre gigante en una
cama, el cual te dará un cabezazo y cambiara a un nuevo paisaje de
sueño. Estos son algunos de los lugares más espantosos de este juego.
Después de aproximadamente 20 días de juego, una nueva opción
aparecerá en el menú principal, llamada "Flashback". Este modo sólo dura
alrededor de 3 a 5 minutos en lugar de los 10 minutos del juego
principal. El propósito del Flashback es volver a visitar lugares y
personajes de los sueños pasados. Debido a la naturaleza altamente
aleatoria del juego, el modo de Flashback es a menudo la única manera de
ver un área con las mismas texturas dos veces. Tomando los mismos pasos
en Flashback como en el sueño normal, se permitirá rehacer uno para
completamente ver más de ese sueño.
Original y raro como el solo: Es un videojuego lanzado solo en Japón en 1998 para la consola PlayStation basado en un diario de sueños que Hiroko Nishikawa, un miembro del personal de Asmik Ace Entertainment,
había estado guardando hace una década. Es uno de los tres productos
lanzados sobre el diario (los otros son un CD de música, llamada LSD And Remixes y el propio diario, publicada como Lovely Sweet Dream
en cantidad limitada). El juego se ha ganado un culto pequeño debido a
la naturaleza generalmente perturbadora del juego y su contenido.