miércoles, 29 de octubre de 2014


Zombie Nation






  En 1999, Un meteorito choca contra la superficie en el desierto de Nevada. En el meteorito viajaba una criatura alienígena maligna llamada Darc Seed . Tras el impacto, Darc se despierta y envía un rayo magnético transformando a toda la población de Estados Unidos en zombies, además revive la Estatua de la Libertad para que haga maldades, por lo que lo comvierte en un monstruo bajo su control. Los rayos magnéticos también le permiten controlar muchas armas mortales, incluyendo el arma más poderosa de todas, la legendaria espada de samurai Shura.

El líder de los samuráis, Namakubi, sintio el poder de la caída de la Shura en las garras de Darc Semilla. Luego se fue a los Estados Unidos para destruir Darc, y liberar al pueblo estadounidense de la zombificación y recuperar la legendaria espada.



  
Acciones iniciales:

Al iniciar el juego se incluye dos niveles de dificultad y puedes elegir en que
nivel comenzar el juego de los cuatro que hay (pero hay que terminarlos todos para llegar
al final del juego).


 Acciones de progreso:

 El juego es un shooter de desplazamiento. El jugador puede moverse libremente en la pantalla y, además de atacar a los enemigos, sino que también puede destruir los edificios para conseguir puntos de bonificación. Los ataques son esencialmente bolas de fuego lanzadas desde su boca, para aumentar nuestra potencia de fuego, deberemos salvar a los humanos no infectados que se lanzan al vacío desde edificios en llamas los enemigos son zombis con armas de fuego, zeppelines y monstruos de lava.







Acciones finales:
  
Y para terminar el juego el objetivo es completar los cuatro niveles y continuación, nos telestransportaremos a la fase final para cargarnos a Semilla Darc.



Acciones sistématicas: 

La dificultad del juego esta bastante ajustada y puedes llegar al final del juego sin problemas
.

sábado, 18 de octubre de 2014



Cho Aniki: Kyukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko...

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Cho Aniki: Kyukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko






Cho Aniki (que significa "hermanos fornidos") es un peculiar juego de disparos de desplazamiento lateral en el que un héroe o una heroína voladores se enfrenta a una avalancha de extraños enemigos, ayudados por los musculosos Samson y Adon, quienes posteriormente protagonizarían sus propios títulos.

Acciones iniciales:

Antes de comenzar la partida seleccionaremos entre Idaten (el hombre) y Benten (la mujer), contando cada uno con dos campañeros a modo de satélite que dispararán al unísono.






Acciones de Progreso:

Los personajes pueden disparar, usar un ataque especial y cambiar entre diferentes movimientos adicionales, pero también existe la posibilidad de alterar la posición de los compañeros a modo de satélite para que disparen hacia la dirección que más nos convenga. 




Acciones finales:

El sistema de disparo y de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros niveles...

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Tendremos que recolectar item que nos darán ataques especiales y mayor potencia de disparo para poder llegar al final del juego, por su gran dificultad.

El sistema de disparo y de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros niveles...

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Acciones sistématicas:

El sistema de disparo y de juego en general ofrece una dificultad extrema, siendo realmente difícil progresar en la aventura una vez hemos pasado los primeros niveles.




martes, 14 de octubre de 2014

LSD: Dream Emulator

Plataforma: 
PlayStation

Desarrollador:
OutSide Directors Company

Distribuidor:
PlayStation

Género:
Terror y Locura.



 La Narrativa:

El jugador se desplaza a través de un mundo de sueños psicodélicos. La idea es simplemente para pasear y explorar cosas en un entorno de ensueño. Hay muchos ambientes extraños en este mundo, y una manera de viajar a través de ellos es a pie. Sin embargo, si el jugador choca con paredes u otros objetos en el juego, será transportado a otro entorno instantáneamente a través de un sistema llamado "conexión". Chocar contra personas, animales u objetos especiales por lo general resulta en un sueño extraño.
Cada sueño puede durar hasta 10 minutos, después de que el jugador se "despierte", cuando la pantalla se desvanece lejos y el jugador es enviado de vuelta al menú inicial del juego. Sin embargo, si el jugador se cae en un acantilado o en un agujero en el sueño, entonces el jugador se despierta inmediatamente. Hay un gráfico que aparece al final de cada sueño que realiza un seguimiento del estado de la mente del jugador, los estados son Upper, Downer, Static y Dynamic, que se refiere a los ambientes y la sensación en general de el sueño que el jugador acaba de pasar. Los estados anteriores pueden tener efectos sobre los sueños posteriores.
Mientras que el jugador camina a través de un entorno, el entorno puede cambiar repentinamente. Por ejemplo, los ojos pueden aparecer de pronto en las paredes y se quedan mirando al jugador. Incluso si el jugador visita el mismo sitio dos veces, puede parecer bastante diferente, las texturas de las paredes cambian a versiones ligeramente diferentes o nuevos objetos aparecerán. También se pueden encontrar extrañas criaturas deambulando por allí, incluyendo una ninfa volando por el aire, un caballo galopando por la pradera, o un hombre enorme que llena toda una habitación.





 Mecánica:
 
El juego se desarrolla en un entorno en primera persona. El jugador puede utilizar los botones de dirección IZQUIERDA y DERECHA para ver y cambiar de dirección, los botones ARRIBA y ABAJO para iniciar o invertir el movimiento y los botones de hombro para ametrallar a la izquierda o a la derecha. El jugador también puede mantener pulsado el botón X mientras se mueve a correr, el botón CUADRADO para mirar hacia abajo y el botón TRIÁNGULO para mirar hacia arriba.
El número de "días" se mantienen fuera de la pista. A medida que el jugador avanza, el patrón en las paredes y la forma del jugador puede transmutar. En ocasiones, el jugador puede encontrarse con un hombre con una gabardina gris y sombrero, comúnmente conocido como "Gray Man" o "Shadow Man". Él camina en una sola dirección. Acercarse demasiado a él hace parpadear la pantalla, el hombre desaparecera, y elimina la capacidad de recordar el sueño en un flashback. Las otras criaturas extrañas tales son los "Abyss Demon", que atrae al jugador una vista maravillosa fuera de su alcance y luego de repente se desprende de la pared del acantilado y te hace ir a un nuevo sueño. Luego, en la casa entre dos paredes o en el segundo piso, hay un hombre gigante en una cama, el cual te dará un cabezazo y cambiara a un nuevo paisaje de sueño. Estos son algunos de los lugares más espantosos de este juego.
Después de aproximadamente 20 días de juego, una nueva opción aparecerá en el menú principal, llamada "Flashback". Este modo sólo dura alrededor de 3 a 5 minutos en lugar de los 10 minutos del juego principal. El propósito del Flashback es volver a visitar lugares y personajes de los sueños pasados. Debido a la naturaleza altamente aleatoria del juego, el modo de Flashback es a menudo la única manera de ver un área con las mismas texturas dos veces. Tomando los mismos pasos en Flashback como en el sueño normal, se permitirá rehacer uno para completamente ver más de ese sueño.







Original y raro como el solo:

 Es un videojuego lanzado solo en Japón en 1998 para la consola PlayStation basado en un diario de sueños que Hiroko Nishikawa, un miembro del personal de Asmik Ace Entertainment, había estado guardando hace una década. Es uno de los tres productos lanzados sobre el diario (los otros son un CD de música, llamada LSD And Remixes y el propio diario, publicada como Lovely Sweet Dream en cantidad limitada). El juego se ha ganado un culto pequeño debido a la naturaleza generalmente perturbadora del juego y su contenido.