viernes, 5 de diciembre de 2014

 Abbaye des morts (01/12/2014) 

 

 Lucera Project es un estudio independiente enfocado en el desarrollo y porting de videojuegos.

 

 

En el siglo XIII, los Cátaros, quienes predicaban sobre la pobreza de Cristo y la vida sin aspiraciones materiales, fueron perseguidos como herejes por la Iglesia Católica y expulsados de la región de Languedoc, en Francia. Uno de ellos, llamado Jean Raymond, encontró una vieja iglesia en la que esconderse de los Cruzados, sin saber que bajo sus ruinas yacía enterrado un antiguo mal.

 

 

 

 

 Acciones iniciales:

 Desde el menú de opciones podéis optar por jugar al L’abbaye con gráficos provistos de una paleta de 256 colores que lo acerca a un videojuego característico para consolas u ordenadores de 16 bits, o bien, con los gráficos originales del zx spectrum.

 

 

 

 

Acciones de progreso:  

El personaje tiene un control bastante sencillo (izquierda, derecha,abajo y salto).

 

 

 

 

 Acciones finales: 

Intenta salir con vida empiezas con 8 vidas (aunque tengas infinitas) de la abadia, entrando el submundo que hay debajo de el suelo, tienes que intentar coger objetos para abrir puertas o poner escaleras para llegar a zonas imposibles de llegar con un salto, tienes unas 23 pantalla para explorar y de esa forma pasarte el juego.

 


 


Acciones sistématicas:

Hay zonas del juego que son bastante dificiles de avanzar por que tienes que ser preciso en el salto ya que si no tienes que volver a repetir lo misma accion una y otra vez.

 

 

 

 

 

 

domingo, 30 de noviembre de 2014

MOON (08/12/2014)






Moon nos pone en la piel del Mayor Kane, un oficial militar responsable de la subdivisión de encuentros paranormales del ejército. Por lo visto, se han hecho algunos descubrimientos perturbadores en la superficie lunar: una extraña brecha se abre misteriosamente en uno de los cráteres de la luna, y cerca de la misma se ha establecido una estación de trabajo e investigación.





 Acciones iniciales: 

Nos han enviado junto a nuestro equipo a investigar todo lo relacionado con estos descubrimientos, que se a descubierto en la luna.




 Acciones de progreso:

La jugabilidad es sencilla y directa, y se corresponde al cánon establecido por anteriores juegos del género: la vista de cámara la controlaremos con el lápiz táctil, y el movimiento de nuestro personaje con la cruceta de control. Dispararemos con los gatillos laterales de nuestra consola y cambiaremos de arma presionando sobre el icono correspondiente al arma deseada en la pantalla táctil de nuestra consola.




Acciones finales:

Contaremos con un interesante abanico armamentístico que podremos ir mejorando a medida que vayamos avanzando en la aventura. Entre nuestras armas, tendremos desde el inagotable rifle de asalto automático, de poca potencia pero de munición ilimitada que se nos dará al inicio del juego, hasta un poderoso y rápido rifle de plasma, un rifle francotirador o un espectacular lanzamisiles, tambien contaremos en la aventura con un robot a control remoto que podremos poner en marcha cuando lo deseemos, presionando sobre el icono correspondiente en la pantalla táctil de nuestra consola. Este robot nos permitirá adentrarnos en la multitud de pequeños túneles y recovecos de los diferentes mapas del juego, siendo así un elemento indispensable para resolver los diferentes puzles que nos planteará la aventura (y que, en su mayor parte, se reducen a entrar en una estancia con el robot para abrir una puerta para que nuestro héroe pueda franquearla sin problemas).








Acciones sistematicas:

sólo nos ofrece unas cinco o seis horas de aventura. Pero podemos volver a jugar la aventura en tres modos de dificultad, e incluso disfrutar de los diferentes niveles del juego que hayamos superado previamente en la modalidad de Juego Rápido. Por otro lado, dentro de cada nivel del juego contaremos con tres artefactos alienígenas ocultos que, en caso de que los recojamos, desbloquearán niveles extra en el juego. Estos niveles no son más que misiones en las cuales contaremos con un número determinado de enemigos y un armamento concreto para acabar con ellos, con lo que deberemos de meditar previamente la estrategia a seguir antes de enzarzarnos en combate contra nuestros adversarios.



miércoles, 26 de noviembre de 2014

Way of the Samurai 3 (26_11_2014)

 

 



Transcurre en el periodo Sengoku. La historia ocurre en Amana, un territorio gobernado por un señor fudal, Fujimori Shuzen, que derrocó a su superior, Lord Sakurai, y se conviertió en el nuevo gobernador. El clan Fujimori es una fuerza emergente en Amana y tiene muchos enemigos en estas tierras. Para proteger su dominio, explotan a los agricultores y campesinos e imponen altos impuestossobre ellos para aumentar su poder. Debido a esto, la gente en Amana están empezando a sentirse descontentos con el Clan Fujimori.

Hay 3 facciones en Amana: Clan Fujimori, Clan Ouka, y campesinos de Takatane. El clan Ouka está formado por vasallos del clan Sakurai y gente que desea poder. Quieren acabar con el clan Fujimori. Los campesinos de Takatane son gente pacífica que solo desea paz.

 

 

 


Acciones iniciales:  

Al comienzo de la partida, el juego sólo cuenta con campaña individual, podemos escoger el aspecto de nuestro personaje y algunos detalles. En este sentido el videojuego es tan limitado como en el resto de sus aspectos, y apenas contamos con un puñado de cabezas y ropajes predefinidos entre otros detalles menores que editar.


 

 

Acciones de progreso:
 
A nivel jugable estamos ante un sandbox “a la japonesa”, y es que el juego es bastante similar a la saga Yakuza, aunque aquí disponemos de una mayor libertad de acción (por ejemplo, podemos atacar a cualquier persona, incluso a las que nos guardan la partida). En este título el combate tiene un papel muy importante, aunque no está exento de fallos (el sistema es algo tosco y cuesta un poco, sobretodo al principio). Aún así, probablemente es la parte más divertida y es que tendremos a nuestra disposición multitud de armas (espadas y lanzas que podemos construir llevandole las piezas a los herreros, comprándolas o robándoselas a los enemigos caídos) posiciones que permiten diferentes combos.

 


  



Acciones finales: 

A medida que vayamos conociendo personajes, éstos nos otorgarán misiones de todo tipo que servirán para conocer nuevos escenarios, encontrarnos a su vez con otros personajes y, como no, ser recompensados por nuestras acciones. Las misiones son bastante repetitivas -recoger un objeto determinado, acabar con uno o varios enemigos, etcétera- en el juego nos permite tener más de un trabajo a la vez, lo que nos obligará a terminar una misión antes de comenzar otra. Por suerte, el grado de libertad no termina ahí, ya que existen tres clanes muy poderosos que intentan conquistar todo el territorio japonés, y nosotros podremos decidir si entrar en uno para realizar un buen papel como samurai, entrar en el contrario o entrar a los dos y aniquilar a todo ser viviente para convertirnos en el único amo y señor de Japón.








Acciones sistemáticas:
   
Cada elección que hagamos en el juego acarrea su propia consecuencia, y esto se verá reflejado en uno de los 20 finales distintos que tiene el videojuego, en el caso que tengamos la paciencia para terminarlo.