Juegos del Pasado.
viernes, 5 de diciembre de 2014
domingo, 30 de noviembre de 2014
MOON (08/12/2014)
Moon nos pone en la piel del Mayor Kane, un oficial militar responsable de la subdivisión de encuentros paranormales del ejército. Por lo visto, se han hecho algunos descubrimientos perturbadores en la superficie lunar: una extraña brecha se abre misteriosamente en uno de los cráteres de la luna, y cerca de la misma se ha establecido una estación de trabajo e investigación.
Acciones iniciales:
Nos han enviado junto a nuestro
equipo a investigar todo lo relacionado con estos descubrimientos, que se a descubierto en la luna.
Acciones de progreso:
La jugabilidad es sencilla y directa, y se corresponde al cánon
establecido por anteriores juegos del género: la vista de cámara la
controlaremos con el lápiz táctil, y el movimiento de nuestro personaje
con la cruceta de control. Dispararemos con los gatillos laterales de
nuestra consola y cambiaremos de arma presionando sobre el icono
correspondiente al arma deseada en la pantalla táctil de nuestra
consola.
Acciones finales:
Contaremos con un interesante abanico armamentístico que
podremos ir mejorando a medida que vayamos avanzando en la aventura.
Entre nuestras armas, tendremos desde el inagotable rifle de asalto
automático, de poca potencia pero de munición ilimitada que se nos dará
al inicio del juego, hasta un poderoso y rápido rifle de plasma, un
rifle francotirador o un espectacular lanzamisiles, tambien contaremos en la aventura con
un robot a control remoto que podremos poner en marcha cuando lo
deseemos, presionando sobre el icono correspondiente en la pantalla
táctil de nuestra consola. Este robot nos permitirá adentrarnos en la
multitud de pequeños túneles y recovecos de los diferentes mapas del
juego, siendo así un elemento indispensable para resolver los diferentes
puzles que nos planteará la aventura (y que, en su mayor parte, se
reducen a entrar en una estancia con el robot para abrir una puerta para
que nuestro héroe pueda franquearla sin problemas).
Acciones sistematicas:
sólo nos ofrece unas cinco o seis horas de aventura. Pero podemos volver
a jugar la aventura en tres modos de dificultad, e incluso disfrutar de
los diferentes niveles del juego que hayamos superado previamente en la
modalidad de Juego Rápido. Por otro lado, dentro de cada nivel
del juego contaremos con tres artefactos alienígenas ocultos que, en
caso de que los recojamos, desbloquearán niveles extra en el juego.
Estos niveles no son más que misiones en las cuales contaremos con un
número determinado de enemigos y un armamento concreto para acabar con
ellos, con lo que deberemos de meditar previamente la estrategia a
seguir antes de enzarzarnos en combate contra nuestros adversarios.
miércoles, 26 de noviembre de 2014
Way of the Samurai 3 (26_11_2014)
Transcurre en el periodo Sengoku. La historia ocurre en
Amana, un territorio gobernado por un señor fudal, Fujimori Shuzen, que derrocó
a su superior, Lord Sakurai, y se conviertió en el nuevo gobernador. El clan
Fujimori es una fuerza emergente en Amana y tiene muchos enemigos en estas
tierras. Para proteger su dominio, explotan a los agricultores y campesinos e
imponen altos impuestossobre ellos para aumentar su poder. Debido a esto, la
gente en Amana están empezando a sentirse descontentos con el Clan Fujimori.
Hay 3 facciones en Amana: Clan Fujimori, Clan Ouka, y campesinos de Takatane. El clan Ouka está formado por vasallos del clan Sakurai y gente que desea poder. Quieren acabar con el clan Fujimori. Los campesinos de Takatane son gente pacífica que solo desea paz.
Hay 3 facciones en Amana: Clan Fujimori, Clan Ouka, y campesinos de Takatane. El clan Ouka está formado por vasallos del clan Sakurai y gente que desea poder. Quieren acabar con el clan Fujimori. Los campesinos de Takatane son gente pacífica que solo desea paz.
Acciones iniciales:
Al
comienzo de la partida, el juego sólo cuenta con campaña individual, podemos
escoger el aspecto de nuestro personaje y algunos detalles. En este sentido el
videojuego es tan limitado como en el resto de sus aspectos, y apenas contamos
con un puñado de cabezas y ropajes predefinidos entre otros detalles menores
que editar.
Acciones de
progreso:
A
nivel jugable estamos ante un sandbox “a la japonesa”, y es que el juego es
bastante similar a la saga Yakuza, aunque aquí disponemos de una mayor libertad
de acción (por ejemplo, podemos atacar a cualquier persona, incluso a las que
nos guardan la partida). En este título el combate tiene un papel muy
importante, aunque no está exento de fallos (el sistema es algo tosco y cuesta
un poco, sobretodo al principio). Aún así, probablemente es la parte más
divertida y es que tendremos a nuestra disposición multitud de armas (espadas y
lanzas que podemos construir llevandole las piezas a los herreros, comprándolas
o robándoselas a los enemigos caídos) posiciones que permiten diferentes
combos.
Acciones
finales:
A
medida que vayamos conociendo personajes, éstos nos otorgarán misiones de todo
tipo que servirán para conocer nuevos escenarios, encontrarnos a su vez con
otros personajes y, como no, ser recompensados por nuestras acciones. Las
misiones son bastante repetitivas -recoger un objeto determinado, acabar con
uno o varios enemigos, etcétera- en el juego nos permite tener más de un
trabajo a la vez, lo que nos obligará a terminar una misión antes de comenzar
otra. Por suerte, el grado de libertad no termina ahí, ya que existen tres
clanes muy poderosos que intentan conquistar todo el territorio japonés, y
nosotros podremos decidir si entrar en uno para realizar un buen papel como
samurai, entrar en el contrario o entrar a los dos y aniquilar a todo ser
viviente para convertirnos en el único amo y señor de Japón.
Acciones
sistemáticas:
Cada elección que hagamos en el juego acarrea su propia consecuencia, y esto se verá reflejado en uno de los 20 finales distintos que tiene el videojuego, en el caso que tengamos la paciencia para terminarlo.
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