lunes, 13 de octubre de 2014

Super Mario Kart (1993)


Plataforma: 
Supernintendo
Desarrollador:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Conducción, Arcade.

La Narrativa:
Compite con trepidantes carreras a bordo de karts, con Mario, Yoshi, Peach y demás personajes del universo Súper Mario.
  
Mecánica:
 La gracia del título se encuentra en la posibilidad de utilizar diversos ítems que encontraremos a lo largo del circuito, se nos asignarán a través de una ruleta, donde nuestro puesto influirá en la probabilidad de obtener un objeto mejor, cuanto peor clasificados vayamos. Además los circuitos incluirán varios tipos de trampas, desde bordes por donde podremos caer, aguas profundas donde nos sumergiremos, Lakitu nos sacará de estos apuros con su caña, trampas de lava, tuberías que nos dificultarán el progreso, las clásicas piedras de Mario que tratarán de aplastarnos, etc.
Los objetos que podremos recoger serán tanto ofensivos, con conchas verdes y rojas, las primeras irán en línea recta, y nos obligarán a apuntar cuidadosamente para alcanzar al rival, también podremos soltarlas hacia atrás para intentar parar un ataque rival o molestar a nuestros perseguidores, mientras que las conchas rojas serán teledirigidas, alcanzarán al rival que vaya justo delante nuestro, aunque su alcance será limitado y no superarán saltos. Defensivos, como la pluma, que nos permitirá saltar y evitar ataques, o incluso acceder a algún atajo. Algunos objetos tendrán aspectos ofensivos y defensivos, como la estrella que nos otorga invulnerabilidad ante los ataques rivales, pero que a su vez nos permite atacar a los enemigos al chocarnos contra ellos. El plátano nos permite lanzar hacia delante o hacia atrás una banana que al pisarla provocará que el coche derrape, colocada en lugares estratégicos podría hacer que el rival cayera por un precipicio. El champiñón nos otorga un acelerón extra, ideal para los tramos finales de la carrera, o para ampliar la distancia en algunos saltos. El rayo es el objeto más poderoso, ya que transforma a todos los rivales, excepto aquellos que estén utilizando una estrella, en versiones reducidas, más lentas, y que podrán ser aplastadas al pasar por encima. 

Para el modo batalla tenemos un objeto adicional, el fantasma que nos hará invisibles, algo bastante útil para permanecer desapercibidos, y por tanto inmunes a cualquier ataque.
Los controles son bastante sencillos, aceleraremos con B, frenaremos con Y, con L y R daremos un ligero salto, mientras que con A utilizaremos el arma, y con X miraremos hacia atrás. 

 El juego tiene cuatro modalidades básicas de juego, y permite tanto el juego para un jugador, como las carreras multijugador, con o sin rivales. Para un jugador disponemos de :

Mario GP:
El clásico campeonato con diversas carreras, donde se otorgará una puntuación en función del puesto alcanzado, deberemos terminar al menos cuartos para no perder una vida, al final del campeonato se hará recuento de puntos y se entregarán las copas en el podium.
Disponemos de varias cilindradas: 50cc, 100cc y 150cc para cada uno de los campeonatos. Cada cilindrada modificará la velocidad de los karts y la agresividad de los rivales, siendo realmente el selector de nivel de dificultad.

Los diferentes campeonatos que deberemos superar, cada uno de ellos con unos trazados cada vez más complejos serán : Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup y Special Cup, cada una de ellas con cinco circuitos,que nos llevarán desde el Castillo de Bowser, la Casa Fantasma, Circuitos de Mario, las Llanura del Donut, la Isla de Chocolate, la Playa de Koopa, el Lago de Vainilla y el Camino del Arco Iris.


 Time Trial:  
será una prueba donde se ponga a prueba nuestra pericia al volante contra el crono, donde deberemos superar los tiempos tanto de vuelta como totales.

Dentro de los modos para dos jugadores esta Mario GP, que nos permitirá enfrentarnos a los corredores controlados por la CPU, pudiendo optar por la colaboración atacando a los enemigos, o la guerra total, que redundará normalmente en resultados menos satisfactorios. Además podremos enfrentarnos en carreras uno contra uno en la modalidad Match Race. Para ambas modalidades podremos escoger la cilindrada.




El último modo de juego es el Battle:  
Que entraremos en unos circuitos cerrados laberínticos, donde al más puro estilo Deathmatch, deberemos intentar golpear tres veces al resto de rivales. Dispondremos de unos globos que representarán nuestras vidas, cada jugador que se quede con todos los globos perderá la partida, y el último en permanecer de pie ganará el envite. Se trata de una apasionante modalidad que garantiza unos piques multijugador impresionantes.  



 Analisis:
 Super Mario Kart posee unas composiciones musicales de grandísimo nivel, que representan el toque genial que Koji Kondo imprime a cada nueva aventura de Mario. Se trata de un apartado que nos sorprenderá por la calidad de las melodías, tremendamente marchosas y animadas, que harán que al poco de jugar tarareemos mientras jugamos.

Los efectos de sonido, al no disponer de voces, rinden a un nivel bastante menos destacado, aún así se corresponden con los habituales de títulos como Super Mario World.

A nivel gráfico nos encontramos ante otro título que aprovecha intensivamente el Modo 7 de Super Nintendo, una constante en los inicios de la consola, con juegos como Super Soccer, Super Tennis, en este caso para la secuencia introductoria o los cambios de lado en los partidos, o F-Zero, un título con varios paralelismos con el juego que nos ocupa, pero que presentó varias carencias respecto a Super Mario Kart, que le hicieron tener menor repercusión, como la ausencia de armas y especialmente de multijugador a pantalla partida.


Innovador:
 A diferencia de los clásicos juegos de coches de 8 bits, el empleo del Modo 7 permitía introducir una sensación de tridimensionalidad y perspectiva a la hora de girar en las curvas, parece como si todo el circuito fuera una inmensa textura y el chip MD7 se encargara de rotarla en las curvas. Para los modos de un jugador en la parte superior seguiremos la acción, mientras que en la inferior veremos un mapa donde aparecen representados los corredores en versión Super Deformed. También veremos un aviso de impacto, justo antes de que nos golpeen con un objeto.  

Lo Mejor: 
Que engancha cosa mala.

Lo Peor:
Nada.


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